
Уже ни для кого не секрет, что
NVIDIA планировада выпустить менее дорогую в производстве модификацию двухчипового графического адаптера
GeForce GTX 295 с одноплатной компоновкой. Ресурс
Expreview поделился фотографиями этого устройства, благодаря которым мы можем получить ещё более ясное представление о строении этого модифицированного «двухглавого монстра», детально рассмотрев уже готовую к продажам модель
Inno3D GeForce GTX 295 Platinum от компании
InnoVISION Multimedia Limited.

Не секрет, что
NVIDIA стремится к скорейшему переходу на 40-нм технологию в мобильных графических решениях, одновременно отложив его в случае с настольными продуктами до лучших времен из-за имеющихся у компании
TSMC проблем с 40-нм техпроцессом.

Как мы уже сообщали в нашей новостной ленте, начало 2009 года для
AMD стало очень позитивным – согласно отчетам аналитиков, в первом квартале компании удалось повысить свою долю на рынке центральных процессоров с 17 процентов (результаты по итогам четвертого квартала 2008 года) до 20,9 процентов.

В течение последних шести месяцев слухов вокруг новой разработки
NVIDIA – графического чипа
GT300, было столько, что говорить о нем уже стало как-то неприлично, а любая новая информация воспринимается как фейк. Однако благодаря сотрудникам портала
Hardware-Infos, стали известны достоверные технические характеристики будущего чипа.
Intel показав на форуме
IDF 2009 пластину с чипами
Larrabee, таким образом, подтвердила, что работа по созданию дискретного графического процессора близится к завершению и в качестве вероятного релиза рассматривается уже текущий год. Реакция будущих конкурентов и соперников - компании
NVIDIA, - последовала незамедлительно. Ее высказал в интервью изданию
New York Times Билл Дэли (Bill Dally), с января руководящий в
NVIDIA исследовательскими работами.

В ближайшие два-три года компания
NVIDIA рассчитывает разработать и выпустить собственный x86-совместимый микропроцессор.

Как ранее сообщалось
, что 3 марта
NVIDIA представит на рынок ребрендинговую видеокарту
NVIDIA GeForce GTS 250, которая фактически является функциональной копией уже давно знакомого нам
GeForce 9800 GTX+, так оно и произошло. Теперь
GeForce GTS 250 стала «новой-старой» видеокартой, сердцем которой является 55-нм ревизия GPU G92 со 128 потоковыми процессорами и 256-битным интерфейсом памяти.

На днях произошло некоторое ключевое событие в мире IT, после которого предполагаемая возможность совместного сотрудничества
Intel и
NVIDIA кажется еще менее вероятной – ведущий мировой производитель процессоров подал в суд на одного из лидеров на рынке графических процессоров.

Взволнованная активными действиями конкурентов – компании
NVIDIA, скидывающей цены на существующую продукцию и меняющей имена брендов, компания
AMD торопится ответить выпуском новой видеокарты на основе графического чипа RV790.

Компания
NVIDIA принимает радикальные меры по снижению, как энергопотребления, так и конечных цен на собственную продукцию. Они заключаются в выпуске обновленных версий BIOS для существующих видеокарт и их ребрендинге, а также в выпуске «зеленых» экологических версий со сниженными частотами, энергопотреблением и ценами новых видеокарт.

Путаница в цифровых и буквенных обозначениях видеокарт GeForce бьет по репутации калифорнийского разработчика.

Производительность графических чипов постепенно начинает ставить под сомнение наименование процессоров «
центральным звеном» компьютера.

Новые драйвера для видиокарт GeForce

Последний официальный пресс-релиз
NVIDIA был посвящен новейшим видеокартам для настольных ПК –
GeForce GTX 285 и
GeForce GTX 295. Первая из них должна стать лидером в рейтинге одночиповых решений, а GTX 295 – в абсолютном зачете. Обе карты основаны на графическом процессоре
GT200, созданном по 55-нм техпроцессу и комплектуются памятью GDDR3 с минимальным временем выборки.

Уже не секрет, что компания
NVIDIA в 2009 году собирается изготавливать новые графические чипы по более тонкому 40-нм техпроцессу. Правда, до сих пор сведения о графике вывода на рынок грядущих новинок были весьма разрозненными. Теперь же благодаря стараниям сотрудников сетевого ресурса
VR-Zone удалось упорядочить имеющиеся данные, а также установить соответствие уже существующих и будущих решений по их ценовому позиционированию.